L’amour des vieilles choses (Dragon’s Crown Pro)

S’arrêter. Poser le pad à ses côtés. Laisser Dragon’s Crown Pro tourner à vide, son équipe de quatre personnages immobiles à l’écran, seuls les étoles, capes, armes, bras, mains, pieds et pièces d’armure alors en constant mouvement, en attente d’une entrée du joueur. Autour, et en arrière-plan, un paysage en 2D se déroulant au gré des déplacements :... Lire la Suite →

Conserver l’âme (Dark Souls Remastered)

Avec les années, on tend à oublier une époque où des machines de générations et de puissances différentes se côtoyaient et se partageaient le marché, obligeant les développeurs à des adaptations risquées, techniquement impossibles. Cette époque, c’est cette fin des années 80, quand la NES, l’Amiga et l’Amstrad CPC régnaient. Tenez, Platoon, l’adaptation du film d’Oliver... Lire la Suite →

Superposition d’états narratifs (Detroit : Become Human)

Tous les joueurs de Livre dont vous êtes le héros vous le diront. Après moult combats perdus sur un simple jet de dés, après maints Rendez-vous au 14(dans la série Quête du Graal de J.H. Brennan) indiquant une mort immédiate, ces derniers ont développé une habileté rare, seulement connue de leurs pairs : la sauvegarde manuelle à cinq doigts.... Lire la Suite →

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