S’arrêter. Poser le pad à ses côtés. Laisser Dragon’s Crown Pro tourner à vide, son équipe de quatre personnages immobiles à l’écran, seuls les étoles, capes, armes, bras, mains, pieds et pièces d’armure alors en constant mouvement, en attente d’une entrée du joueur. Autour, et en arrière-plan, un paysage en 2D se déroulant au gré des déplacements :... Lire la Suite →
Conserver l’âme (Dark Souls Remastered)
Avec les années, on tend à oublier une époque où des machines de générations et de puissances différentes se côtoyaient et se partageaient le marché, obligeant les développeurs à des adaptations risquées, techniquement impossibles. Cette époque, c’est cette fin des années 80, quand la NES, l’Amiga et l’Amstrad CPC régnaient. Tenez, Platoon, l’adaptation du film d’Oliver... Lire la Suite →
Superposition d’états narratifs (Detroit : Become Human)
Tous les joueurs de Livre dont vous êtes le héros vous le diront. Après moult combats perdus sur un simple jet de dés, après maints Rendez-vous au 14(dans la série Quête du Graal de J.H. Brennan) indiquant une mort immédiate, ces derniers ont développé une habileté rare, seulement connue de leurs pairs : la sauvegarde manuelle à cinq doigts.... Lire la Suite →
L’aventurière de l’Indiana Perdu (Shadow of the Tomb Raider)
Deux scènes, deux séquences et bien plus de tombeaux disent ce que devrait être Tomb Raider, ce qu’il aurait toujours dû rester. La première se déroule quelques heures après le début du jeu, alors que Lara se souvient de son enfance, de ses jeux et aventures imaginaires dans le jardin terriblement anglais des Croft. La jeune... Lire la Suite →