La Longue Interview: Hironobu Sakaguchi

Lors de son passage à Paris, en juillet 2007, Hironobu Sakaguchi nous avait accordé une interview d'une petite vingtaine de minutes. Cette entrevue est parue dans le Joypad 177 de Septembre 2007. Quel a été votre tout premier contact avec les jeux vidéo ? J'ai tout appris (langage système, etc.) en autodidacte sur Apple II.... Lire la Suite →

Feargus Urquhart: Rôliste dans l’âme

Patron éclairé de Black Isle à sa grande époque, Feargus Urquhart dirige aujourd’hui Obsidian. On a rencontré l’écossais de naissance pour le faire parler de sa campagne Kickstarter et de Project Eternity. (paru dans Joystick 260) Pourquoi vous être lancés dans cette aventure Kickstarter ? Les succès de Double Fine Adventure et de Wasteland 2 sont évidemment... Lire la Suite →

La course à l’interface

Populaires, les accessoires et les jeux qui les accompagnent sont aujourd’hui de plus en plus précis et pointus. Mais comment les conçoit-on ? (Paru dans Joypad 199) Il aura fallu près de trente ans d’Histoire vidéoludique, et de nombreuses tentatives infructueuses, pour que les accessoires ne soient plus considérés comme de simples jouets, mais comme de... Lire la Suite →

Du rififi dans les FPS

Si pour beaucoup de joueurs console, Call of Duty ou Battlefield (et surtout le 3) sont les porte-étendards d'une certaine idée du FPS, restreindre le genre à cette école du tout scripté serait une erreur. D'un, parce qu'il existe encore des shoots à la première personne autres, originaux (Bulletstorm et son scoring, sa maniabilité bien... Lire la Suite →

Darwinisme ludique

Alors que la production du jeu vidéo se normalise, certains développeurs continuent de proposer des softs inhabituels, trop bizarres pour être pleinement acceptés ou pour décrocher les premières places des charts. (publié dans Joypad 212) Comme toute production humaine, le jeu vidéo suit des courbes d’évolution, intégrant toujours plus d’idées, de gameplay, simplifiant ou dynamisant... Lire la Suite →

Recréer Alice (in Wonderland)

Aujourd’hui exilé à Shanghai, l’ex-level designer de Doom et Quake au nom férocement marketé ressort l’héroïne de Lewis Carroll de sa tombe vidéoludique. De contes en jeu, de fééries en cauchemars, McGee s’entretient sur les recettes et méthodes pour donner vie et/ou ressusciter l’icône d’un non-sens très britannique. Sans y plonger forcément. Parce que du... Lire la Suite →

It’s Just an Illusion (BioSchock Infinite)

Tour de passe-passe en équilibre précaire, BioShock Infinite aura non seulement réussi à tromper son monde par un discours socialo-religieux en toc, mais aussi à cacher du plus grand nombre un objectif bien plus pertinent : déconstruire le FPS narratif, tout en opérant un retour à ses fondements forains. Ouch ! Là, sur une scène (On nous... Lire la Suite →

La longue interview: Brian Fargo

Vétéran du RPG à l'occidentale, Brian Fargo a traversé les décennies, les divers âges du genre, avant d'être mis au placard par l'industrie. Du moins jusqu'à son retour avec Hunted: The Demon's Forge. (paru dans Joypad 211) Quel a été votre tout premier contact avec les jeux vidéo? Avez-vous eu rapidement le déclic, tout de... Lire la Suite →

The 3rd Birthday

  L’Aya, on la surveillait du coin de l’œil, incertain de sa trajectoire. Disparue depuis l’ère PSone, la flic de choc, spécialiste de l’extermination au tour par tour, s’enterrait, année après année, dans un mutisme forcené. Et puis, voilà que Square Enix la recycle, comme d’autres franchises. Oui, sauf qu’on parle ici d’une véritable actualisation,... Lire la Suite →

De Menace à GTA: Dave Jones

Inconnu du grand public, modeste mais toujours au service du jeu, Dave Jones a, autant qu’un Molyneux, créé des genres et titres qui ont redéfini en profondeur le paysage vidéoludique. Rencontre avec le vrai créateur de GTA. (entretien paru dans Joypad 208) Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Ca remonte... Lire la Suite →

La longue interview: Ru Weerasuriya

Directeur artistique et co-créateur de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya revient sur son passé chez Blizzard et sur son studio de développement… (paru dans Joypad 199) Pouvez-vous me parler de votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Si je me rappelle bien, j’ai découvert le jeu vidéo chez un ami. Je devais avoir 6... Lire la Suite →

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