Kamiya, l’explosif

Trouble-fête légendaire, créateur d’Okami, Hideki Kamiya rejoue, pour nous, son parcours, de Nagano à Osaka, de Capcom à Platinum. (entretien paru dans Joypad 199) Quel a été votre premier contact avec le jeu video? Je ne m'en souviens pas vraiment... Sans doute parce qu’enfant, je fréquentais les salles d’arcade, accompagnant ma mère dans les grandes... Lire la Suite →

Ron Gilbert, le roi du click

Programmeur, scénariste, touche à tout, le créateur de Monkey Island revient, avec nous, sur sa carrière, ses échecs et ses succès... (entretien paru dans Joypad 214) Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo? Je ne sais plus exactement. C’est vraiment très flou dans mon esprit…Beaucoup d’évènements sont arrivés de façon très... Lire la Suite →

La longue interview: Eric Chahi

Créateur d’Another World ou du futur From Dust, Eric Chahi a surtout inspiré de nombreux développeurs par son approche cinématographique et narrative. Retour sur sa carrière. (Entretien paru dans Joypad 209) Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Pour moi, ce sont les jeux d’arcade de la fin des années 70,... Lire la Suite →

La longue interview: Dylan Cuthbert

Fondateur de Q-Games (la série PixelJunk sur PSN), Dylan Cuthbert est aussi le créateur génial, programmeur fou responsable de Starfox sur Super Nintendo. Rencontre avec l’un des premiers anglais à avoir travaillé avec Gunpei Yokoi et Miyamoto ! (entretien paru dans Joypad 209, décembre 2009) Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo? J’imagine... Lire la Suite →

Meccano narratif

  Plus narratif que jamais, le jeu vidéo est désormais le lieu de toutes les interrogations sur la structure, les techniques et moyens. Rencontre avec des designer et game designer pour un état des lieux de la narration. Narrer, raconter. Comme tout média, le jeu vidéo dit des univers, des personnages, des destinées. D'abord uniquement... Lire la Suite →

Mark Cerny, éminence grise de Sony

Créateur de Marble Madness, des lunettes 3D de la Master System et d'une méthode de développement originale, Mark Cerny est un de ces héros méconnus du jeu vidéo. Pourtant sans lui, Jason Rubin ne serait pas... Entretien paru dans Joypad HS été 2010 Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo? Dans les... Lire la Suite →

Propulsé par WordPress.com.

Retour en haut ↑

%d blogueurs aiment cette page :