Paroles de… Ken Rolston

  « Visionnaire » sur Kingdoms of Amalur : Reckoning, Ken Rolston revient sur son passé, du jeu de rôle papier aux leçons apprises sur les développements d’Oblivion et Morrowind. (Paru dans PlayStation Magazine N°50) Comme de nombreux créateurs de RPG américains, votre carrière a commencé dans le jeu de rôle papier… Exactement. J’étais professeur d’anglais, et je... Lire la Suite →

La RAGE de Tim Willits

  Aux commandes du développement de RAGE, Tim Willits s’entretient avec nous de  l’importance de l’id tech 5 et de la mort annoncée des FPS contemporains. (Paru dans PlayStation Magazine n°52) Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les origines du projet RAGE ? C’est un type de jeu inattendu pour id Software ! Contrairement à... Lire la Suite →

Le rythme de l’horreur (Dead Space)

Producteur exécutif de Dead Space 1 & 2, Steve Papoutsis explique l’importance du son et du rythme dans un Survival Horror. (Paru dans PlayStation 3 N°46) Quel est votre parcours ? En fait, j’étais musicien et producteur de musique dans une vie précédente ! Puis, comme j’aimais jouer, j’ai changé de secteur. J’ai d’abord été Sound designer... Lire la Suite →

Avant la tempête de boulettes (Bulletstorm)

  Dealer en décharge d’adrénaline, Epic fait corps avec People Can Fly pour démontrer, oui, que certains peuvent voler ! La rencontre semblait appropriée. D’un côté, l’américain bouffeur de McDo’, porté sur la tronçonneuse et la copie éhontée d’un univers science-fictionesque de référence (Warhammer 40.000, ses armures, ses hommes… et ses sentiments). De l’autre, le polonais, amouraché... Lire la Suite →

Ubisoft Reflections

Aujourd’hui sous le giron d’Ubisoft, le studio anglais est passé de succès en succès, avant de se faire oublier au milieu des années 2000. Bientôt le retour ? Il y a eu quatre âges pour Reflections Interactive, le studio fondé par Martin Edmondson en 1984. Quatre âges, et autant de transformations. D’abord, la fondation et ses... Lire la Suite →

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