Le renouveau (Final Fantasy XIII)

A l’heure où la dernière génération de consoles a enfin perdu son appellation next gen, la sortie de Final Fantasy XIII se pare d’enjeux bien plus importants que celle des précédents volets. En effet, alors que l’arrivée sur le marché des deux dernières consoles Sony étaient accompagnées par des titres de la série (Final Fantasy... Lire la Suite →

La révolution est humaine (Deus Ex)

  Plus que n’importe quel autre jeu, plus qu’un System Shock 2 sorti quelques mois avant, Deus Ex a marqué un véritable tournant, une rupture radicale, opérant à une synthèse/hybridation totale des genres. En 1999, alors que tout monde attend qu’Ion Storm délivre un finalement exécrable Daïkatana, c’est un titre « mineur », développé en... Lire la Suite →

Retour en grâce pour Driver

  Après des années d’absence sur consoles de salon, Driver revient, conscient de la nécessité d’éviter ses travers et détours passés. Sa rédemption prend place dans les rues de San Francisco… (Paru dans Joypad 219) Depuis Driver 2, la série imaginée par Martin Edmondson  n’avait su rebondir proprement, se satisfaisant de suites de moins en... Lire la Suite →

Game (is not) Over

  Mécanique inhérente et indissociable du jeu vidéo, le Game Over reste l'un des derniers stigmates hérités de l'arcade, quand chaque vie, chaque crédit coûtait au joueur. Synonyme de fin de partie - et donc de ia nécessité de la recommencer depuis le début -, il s'est progressivement effacé, dépassé par des outils (checkpoints, sauvegardes)... Lire la Suite →

Le retour d’Alice

Dix ans avant son Retour au pays de la folie, Alice a fréquenté un wonderland dérangé et vidéoludique. Une excursion devenue culte par son esthétique, à défaut d'une jouabilité affirmée.   (publié dans Joypad 220) Lorsque American McGee’s Alice sort en 2000, son créateur - American McGee donc - n’est qu’un illustre inconnu. Ce qui... Lire la Suite →

Du FUEL dans le moteur

  Les codes, on le sait, limitent bien souvent les genres, les restreignent à des formules mille fois éprouvées. C’est qu’il ne s’agirait pas d’effrayer l’acheteur, le consommateur. Et pourtant, pour peu qu’on observe un peu lesdits genres, ceux-ci n’ont eu de cesse d’évoluer, d’oublier leurs racines pour foncer vers d’autres horizons. Les jeux de... Lire la Suite →

Quand FFVII redéfinit le RPG

Rupture radicale dans la franchise, Final Fantasy VII a marqué le genre d’une empreinte indélébile, muant une série de RPG astucieuse en expérience quasi cinématographique. Retour sur une œuvre culte ! (paru dans Joypad HS Final Fantasy)   Plus que n’importe quel autre volet de la série initiée par Sakaguchi, Final Fantasy VII fait figure... Lire la Suite →

Propulsé par WordPress.com.

Retour en haut ↑

%d blogueurs aiment cette page :