Quand Keita Takahashi parle…

(Propos recueillis pour Joypad 198, Juillet-Août 2009) Loin de l’image de doux dingue qu’on lui a souvent attribué, le créateur de Katamari Damacy a la tête bien sur les épaules. Malgré son statut de développeur star, Keita Takahashi s’est avéré finalement timide, sans doute fatigué par son périple (il revenait de la GDC ayant eu lieu... Lire la Suite →

Une heure avec Atsushi Inaba

Fondateur de Platinum Games, créateur de génie, Atsushi Inaba revenait, lors du press tour MadWorld, sur sa carrière. Souvenirs. Quelle a été votre première expérience vidéoludique ? Ma première expérience vidéoludique ? Space Invaders, quand j’étais enfant. En fait, quand j’avais sept ou huit ans, je traînais souvent dans une salle d’arcade près de chez moi. Si... Lire la Suite →

Du roman au jeu vidéo

Au début, il y a eu le mot… Ou le Verbe, jenesaisplusjaioublié. Si, si. Souvenez-vous, ces fictions interactives qui font la joie d’un Sheldon Cooper dans The Big Bang Theory (Saison 4, épisode 6), ou ce Zork à débloquer au début du premier Black Ops. Bref, au début, il y a eu ces aventures textuelles,... Lire la Suite →

Une chouette époque!

Dans la vie de tous joueurs, il y a des épiphanies, des moments qui survivent à la désagrégation des souvenirs, inscrits à jamais, comme les toutes premières fois. Ma liste ? Ma première console, une Vidéopac, mon premier Apple II, l’ouverture puis la musique d’intro de Trantor : The Last Stormtrooper sur ZX Spectrum 128 +2, mes... Lire la Suite →

Assassin’s Creed, c’est Pac-Man avec une capuche!

Dans la famille des genres qui crèvent la gueule ouverte, je voudrais l’infiltration, l’exemple type que certains types de gameplay sont forcément voués à mourir. Attention, ça va être aussi violent qu'un  American Ninja! « Trahison ! Trahison ! Qu’ont-ils fait de 47 ? Ils m’ont tué mon infiltration ! » chouine le backstaber du dimanche. Tout ça, parce qu’enfin le... Lire la Suite →

Une petite histoire de LucasFilm Games…

  Avant d’être une pompe à fric, tout juste bonne à recycler Star Wars à la demande, LucasArts n’a eu de cesse d’innover, toujours à la pointe du progrès. Mais ça, c’était avant. Il y a longtemps, très longtemps, dans une galaxie lointaine… (Ici, vous êtes censés fredonner le générique de Star Wars... si, si!) Au début... Lire la Suite →

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