La longue interview: Eric Viennot

Créateur d’In Memoriam ou d’eXperience 112, Eric Viennot revient avec nous sur sa façon, bien à lui, atypique, de penser le jeu vidéo et le rapport au joueur. (entretien paru dans Joypad 204, Janvier 2010)  Quel a été votre premier contact avec le jeu video? Je suis d’une génération qui n’est pas née avec le... Lire la Suite →

La Longue Interview: Ken Levine

Créateur de System Shock 2 et de BioShock, Ken Levine avait accepté de porter un regard rétrospectif sur sa carrière juste après l'annonce de BioShock Infinite. Quel  a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? (rires) Vous voulez vraiment que je me sente vieux ? J’imagine que mon tout premier contact avec les... Lire la Suite →

Le retour des légendes

Plus que de simples noms surgis du passé vidéoludique français, des Frédérick Raynal (Alone in the Dark), Éric Chahi (Another World) ou Paul Cuisset (Flashback, Les voyageurs du temps) ont créé/imaginé/expérimenté une grande partie du vocabulaire, des genres ou des outils narratifs actuels. Sans eux, pas d’Ico, pas de Shadow of the Colossus, pas de... Lire la Suite →

Au-delà des genres (Raphael Colantonio)

Sur les pas des grands de l’hybridation de genres, Arkane semble se tracer une voie dorée : titres salués, rachat par Bethesda, sortie de Dishonored… Bref, de quoi donner envie d’aller papoter avec le volubile Raphaël Colantonio, Président et Co-Directeur créatif d'Arkane Studios. (Cette interview a eu lieu quelques mois avant la sortie de Dishonored) Alors, cette première fois ?... Lire la Suite →

De bons vieux jeux

  Distribution digitale aidant, les offres de jeux rétro payants affluent. Alors, arnaque, bizness payant ou, plus simplement, véritable envie de faire (re)vivre certaines licences moribondes ? Réponse avec nos interlocuteurs… Impossible aujourd’hui d’échapper à la vague de fond « rétro » dans les boutiques online. Que ce soit sur Wii Ware, PSN, Xbox Live ou encore sur PC,... Lire la Suite →

BioShock: De Rapture à Columbia

Juste un petit post pour vous signaler la sortie, lundi 25 mars, de BioShock: De Rapture à Columbia, chez Pix'n Love, ouvrage auquel j'ai participé pour toute la partie pré-BioShock des FPS narratifs, ainsi que celle concernant BioShock Infinite... Je viendrai en papoter ici un peu plus, une fois que le jeu sera sorti... Et... Lire la Suite →

Ars Technica

Parler du steampunk, c’est facile, il suffit – et je ne vais pas m’en priver- d’aligner quelques références types et clichés pour se faire comprendre de tous : Angleterre (ou époque) victorienne, machines à vapeur, Jules Verne. Pour les fines bouches, les « connards élitistes » du cafard cosmique(.com), on peut aussi citer quelques bouquins vraiment classes, du... Lire la Suite →

Sid, le Pirate!

Génial créateur de Pirates!, de Civilization et d'une multitude de simulations, Sid Meier revient sur son passé et sa philosophie de design. Et quand le maître parle, on l'écoute! Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Quand j’étais étudiant à l’université, au début des années 70, alors que les ordinateurs... Lire la Suite →

La longue interview: Patrice Désilets

Suite à son retour dans le giron d'Ubisoft, il m'a semblé intéressant de revenir sur l'interview de Patrice Désilets que j'avais menée quelques mois après la sortie du tout premier Assassin's Creed. D'excellents souvenirs... Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? J’avais 5 ans, en 1979, 1980. Tout vient de mon père,... Lire la Suite →

La longue interview: Suda 51

Icône de la contre-culture vidéoludique, fan de l'esthétique eighties et des bruitages 8 bits, Suda 51 s'est créé une image de dandy punk prêt à toutes les expérimentations ludiques et graphiques. Inconnu jusqu'à la sortie de Killer 7, Suda 51 s'était pourtant déjà illustré au Japon par des jeux de catch sur Super Nintendo, des... Lire la Suite →

La Longue Interview: BioWare

Partis vaquer ailleurs, les deux pères fondateurs de BioWare avaient répondu à mes questions juste avant la sortie du premier Dragon Age. Souvenirs. Quel a été votre premier contact avec un jeu vidéo? Ray Muzyka : Je pense que ma première expérience avec un jeu vidéo date de 1977 ou 1978, le jeu était sur une... Lire la Suite →

Se souvenir d’Adrift

Bien avant d'être racheté par Capcom et d'être renommé Remember Me, Adrift (ADrift?) jouait à cache-cache avec la presse. Visible un jour, disparu le lendemain. J'avais rencontré l'équipe de Dontnod à l'époque pour Joypad. Discuter avec des développeurs d’un jeu qui n’a pas été officiellement montré tient de la gageure. On parle de grands, et... Lire la Suite →

La longue interview: Mizuguchi

(Interview réalisée pour Joypad 220) Esthète du jeu vidéo, héraut du mixe entre musique et interactivité, Mizuguchi s'était livré à nous pour la sortie de son dernier titre : Child of Eden. Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Si mes souvenirs sont exacts, il s'agissait de Pong. J'avais dix ou douze... Lire la Suite →

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