La nouvelle Lara (Croft)

  Retour, avec Karl Stewart, Directeur des marques chez Crystal Dynamics, sur certains choix qui ont guidé le développement de ce nouveau Tomb Raider. (Paru dans Officiel PlayStation 63) En quoi ce Tomb Raider constitue-t-il un reboot ? Les questions que nous nous sommes d’abord posées sont : « Comment ré-imaginer une licence connue ? Comment Lara Croft est-elle devenue... Lire la Suite →

Final Fantasy et le cinéma

Episode le moins cinématographique de la franchise, Final Fantasy XII nous ouvre cependant une porte pour explorer les liens étroits entre la franchise de Square Enix, la PlayStation et le 7ème Art. (Paru dans le HS PlayStation de Joypad, cet article avait pour but d'illustrer une année "PlayStation" par un jeu, et de développer un... Lire la Suite →

Entre horreur et humour: Terminal Reality

  Amateur de films d’horreur et directeur créatif chez Terminal Reality, et notamment sur S.O.S. Fantômes : Le jeu vidéo, Drew Haworth nous raconte son parcours et comment on jongle entre humour et horreur. (paru dans PlayStation Magazine N°27) Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? A-t-il  été déclencheur de votre envie de... Lire la Suite →

Opérations morales (Spec Ops)

Pour sa virée dans les ténèbres de l’âme humaine, Spec Ops joue avec la moralité du joueur. Un pari risqué ? (Il s'agit ici d'une preview de Spec Ops: The Line pour l'officiel PlayStation 140, mais qui, après lecture quelques années plus tard, aurait tout aussi bien pu servir de test/critique) Amoral. Les jeux à choix... Lire la Suite →

La fille de son père (Rhianna Pratchett)

  Scénariste du prometteur Mirror’s Edge, Rhianna Pratchett s’entretient avec nous de sa carrière et de son travail sur le prochain jeu de Dice. (Paru dans PlayStation Magazine N°19) Quel  a été votre premier contact avec un jeu vidéo? C’était Mazogs sur ZX81, je devais avoir six ans. J’ai tout de suite été captivée par... Lire la Suite →

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