Autrefois réservé aux RPG PC (Fallout en 1997, Daggerfall en 1996, ou, oui, Ultima en 1981), le design façon monde ouvert, ou open world, a, depuis GTA III, embrasé/transformé en profondeur tous les genres : RPG, oui, Action-aventure, logique, mais aussi jeu de course (FUEL ou Burnout), voire FPS (Battlefield : Bad Company). Loin de... Lire la Suite →
Question de Trophées
On s’habitue à tout. A l’évolution des genres, à la disparition de certains, à l’apparition d’autres. Voire, même, à l’émergence de nouvelles maniabilités, comme celle, actuelle, des FPS. Presque à se demander comment on a pu vivre sans. Et puis, il y a ces nouveautés qui paraissent sans intérêt alors qu’elles transforment radicalement le rapport... Lire la Suite →