La vie en noir

  (paru dans PlayStation Magazine N°53) Le choc est immédiat : avec son noir & blanc expressionniste, arraché à La nuit du chasseur de John Laughton – la scène de la rivière y est même rejouée-, ses éclairages travaillés, et ses silhouettes en guise de personnages, Limbo étonne, intrigue puis ravit. Alors que certains studios luttent pour... Lire la Suite →

La révolution est ailleurs

  (paru dans PlayStation 3 Magazine N°54) Pierre angulaire de l’évolution du jeu vidéo, Deus Ex a marqué le média de façon définitive, intégrant des gameplay d’horizons divers (aventure, RPG...) à une vue FPS. Au point qu’une majorité de titres peut aujourd’hui se revendiquer de l’héritage de l’œuvre de Warren Spector, Harvey Smith et Ion... Lire la Suite →

A l’épée-tronçonneuse (façon 40.000)

  (paru dans PlayStation Magazine n°54) Jouer à Space Marine: Warhammer 40.000, c’est comme rejouer à Viking : Battle for Asgard, avec des sensations presqu'identiques. Bien que développés par deux studios distincts (Relic pour Space Marine, Creative Assembly pour Viking), ces deux titres transpirent la même méconnaissance du genre abordé, préférant tous deux aligner des cohortes d’ennemis... Lire la Suite →

Plateau et Jeux vidéo: des ADNs croisés

(paru dans IG Magazine, originellement prévu pour le dernier numéro de Joystick Magazine) Qu’ils soient combinatoires, portés sur le hasard, stratégiques, thématiques, American trash ou d’une rigueur toute allemande, les jeux de plateau et leurs multiples dérivés (jeu de cartes, jeu de rôle) entretiennent un dialogue constant avec le jeu vidéo depuis ses débuts: mondes imaginaires,... Lire la Suite →

Designer un Action-RPG

Game designer sur Darksiders II, Marvin Donald revient avec nous sur les évolutions principales de la franchise. (Paru dans PlayStation Magazine n°52) Quand est venue l’idée d’implémenter des éléments de RPG dans Darksiders ? Je pense que nous avons toujours voulu créer un RPG. Et, comme il s’agit ici d’une suite, nous avons la chance de... Lire la Suite →

Front commun (United Front Games)

  (paru dans Joypad 217) Pour United Front Games, tout commence, en 2007, par une série de fermetures, de dégraissements massifs et de départs. Départs de chez EA Black Box, de chez Rockstar, de chez Volition et de chez Radical qui voient les développeurs des séries Need For Speed, Skate, voire du génial Canis Canem... Lire la Suite →

Premières légendes

 God of War, Rise of the Argonauts ou Titan Quest ont beau avoir pioché allègrement dans la mythologie grecque, ils sont loin d’avoir été les premiers à s’intéresser aux mythes, aux légendes. De nombreux autres titres se sont, par le passé, emparés d’univers mythiques, de héros fondateurs de contrées pour les tordre à des nécessités... Lire la Suite →

Les trésors (oubliés) de Capcom

Capcom, on aurait aujourd’hui tendance à le catégoriser dans les éditeurs qui profitent de leurs licences installées , éprouvées. Logique. Sauf que, pendant ses premières années (les salles d’arcade en 1984 avec Vulgus), le développeur a créé de nombreux personnages et gameplay, lorgnant autant du run’n gun que du shoot them up pur. Si l’on pense... Lire la Suite →

Avec Joe (Madureira)

A quelque mois de la sortie de DarkSiders II, j'avais rencontré Joe Madureira, dessinateur et directeur créatif chez Vigil Games, pour parler d’intégration d’éléments de RPG ou de l’inspiration générale du jeu. (Paru dans PlayStation Magazine n°52) N’êtes-vous pas frustré lorsque vous voyez vos dessins passer à une version numérique ? C’est toujours excitant de voir ses... Lire la Suite →

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