It’s Just an Illusion (BioSchock Infinite)

Tour de passe-passe en équilibre précaire, BioShock Infinite aura non seulement réussi à tromper son monde par un discours socialo-religieux en toc, mais aussi à cacher du plus grand nombre un objectif bien plus pertinent : déconstruire le FPS narratif, tout en opérant un retour à ses fondements forains. Ouch ! Là, sur une scène (On nous... Lire la Suite →

La Longue Interview: Ken Levine

Créateur de System Shock 2 et de BioShock, Ken Levine avait accepté de porter un regard rétrospectif sur sa carrière juste après l'annonce de BioShock Infinite. Quel  a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? (rires) Vous voulez vraiment que je me sente vieux ? J’imagine que mon tout premier contact avec les... Lire la Suite →

BioShock: De Rapture à Columbia

Juste un petit post pour vous signaler la sortie, lundi 25 mars, de BioShock: De Rapture à Columbia, chez Pix'n Love, ouvrage auquel j'ai participé pour toute la partie pré-BioShock des FPS narratifs, ainsi que celle concernant BioShock Infinite... Je viendrai en papoter ici un peu plus, une fois que le jeu sera sorti... Et... Lire la Suite →

Du choix des maux

  Des choix, on en fait tout le temps, à chaque minute, à chaque seconde lorsque que l’on joue. Choix instinctifs, quasi-mécaniques, dès qu’on s’adonne à un Tekken, à un Dodonpacchi ou à un TPS- se couvrir là ou là, tirer ou frapper au corps à corps-, choix plus réfléchis lorsqu’il s’agit de dérober une... Lire la Suite →

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