Final Fantasy et le cinéma

Episode le moins cinématographique de la franchise, Final Fantasy XII nous ouvre cependant une porte pour explorer les liens étroits entre la franchise de Square Enix, la PlayStation et le 7ème Art. (Paru dans le HS PlayStation de Joypad, cet article avait pour but d'illustrer une année "PlayStation" par un jeu, et de développer un... Lire la Suite →

Le renouveau (Final Fantasy XIII)

A l’heure où la dernière génération de consoles a enfin perdu son appellation next gen, la sortie de Final Fantasy XIII se pare d’enjeux bien plus importants que celle des précédents volets. En effet, alors que l’arrivée sur le marché des deux dernières consoles Sony étaient accompagnées par des titres de la série (Final Fantasy... Lire la Suite →

Quand FFVII redéfinit le RPG

Rupture radicale dans la franchise, Final Fantasy VII a marqué le genre d’une empreinte indélébile, muant une série de RPG astucieuse en expérience quasi cinématographique. Retour sur une œuvre culte ! (paru dans Joypad HS Final Fantasy)   Plus que n’importe quel autre volet de la série initiée par Sakaguchi, Final Fantasy VII fait figure... Lire la Suite →

La Longue Interview: Hironobu Sakaguchi

Lors de son passage à Paris, en juillet 2007, Hironobu Sakaguchi nous avait accordé une interview d'une petite vingtaine de minutes. Cette entrevue est parue dans le Joypad 177 de Septembre 2007. Quel a été votre tout premier contact avec les jeux vidéo ? J'ai tout appris (langage système, etc.) en autodidacte sur Apple II.... Lire la Suite →

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