John Dunn, créateur du premier jeu Superman

  It seems, according to a previous interview that, in 1978, Warner was changing things at Atari after buying it? What kind of things? It was a classic clash of cultures. Atari had been a creative culture, where the games programmers could work any time, day or night, wear whatever they were comfortable in, and... Lire la Suite →

L’histoire du RPG: Don Daglow – Dungeon (1975)

  At this time (mid-seventies), do you remember how you called this kind of game: Role Playing Game or something else? Don: I don’t remember the terminology we used then because we’ve become so accustomed to the term RPG today, but Dungeon was completely inspired by D&D so I imagine would have adopted the term... Lire la Suite →

La longue Interview : Yves Guillemot

(Interview publiée dans Joypad Spécial été 2007. L'interview s'étant déroulée par mail, je n'avais alors pas pu approfondir certains points qui l'auraient mérité. D'où le côté un peu "aseptisé" de cet entretien.) Pouvez-vous nous parler des débuts? Comment Ubisoft s'est créé ? Il y a, pour beaucoup, cette image « magique », presque mythique, des... Lire la Suite →

Avec Michel Ancel

Cette interview non publiée précédemment a été menée durant un press tour dans les studios de Montpellier, quelques mois avant la sortie de Rayman Legends. J'ai volontairement conservé le ton de la conversation, ainsi que le tutoiement. Dirais-tu qu’à Ubisoft Montpellier vous abordez le jeu vidéo différemment que dans les autres studios d’Ubi ? Je ne... Lire la Suite →

Paroles de… Casey Hudson

Casey Hudson, producteur exécutif de Mass Effect 3, revient sur l’intégration du multi dans la série Mass Effect, et sur le mélange des genres. (paru dans PlayStation N°55, novembre 2011)   Faut-il une justification narrative pour intégrer du multijoueur dans un jeu principalement narratif ? Comme dans BioShock 2, par exemple ? Oui, sinon le joueur a... Lire la Suite →

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