La méprise rôlistique

(paru dans IG Magazine) Le RPG tel que pratiqué depuis les années 70, sur ordinateurs et consoles, repose sur un malentendu, une incompréhension, une traduction incomplète. Pire, au fil des années et des jeux, cette méprise s’est propagée, puis s’est muée en norme, en genre.  Cette erreur, c’est, durant les années 70/80, de n’avoir retenu... Lire la Suite →

Designer un Action-RPG

Game designer sur Darksiders II, Marvin Donald revient avec nous sur les évolutions principales de la franchise. (Paru dans PlayStation Magazine n°52) Quand est venue l’idée d’implémenter des éléments de RPG dans Darksiders ? Je pense que nous avons toujours voulu créer un RPG. Et, comme il s’agit ici d’une suite, nous avons la chance de... Lire la Suite →

Quand FFVII redéfinit le RPG

Rupture radicale dans la franchise, Final Fantasy VII a marqué le genre d’une empreinte indélébile, muant une série de RPG astucieuse en expérience quasi cinématographique. Retour sur une œuvre culte ! (paru dans Joypad HS Final Fantasy)   Plus que n’importe quel autre volet de la série initiée par Sakaguchi, Final Fantasy VII fait figure... Lire la Suite →

La longue interview: Brian Fargo

Vétéran du RPG à l'occidentale, Brian Fargo a traversé les décennies, les divers âges du genre, avant d'être mis au placard par l'industrie. Du moins jusqu'à son retour avec Hunted: The Demon's Forge. (paru dans Joypad 211) Quel a été votre tout premier contact avec les jeux vidéo? Avez-vous eu rapidement le déclic, tout de... Lire la Suite →

La fin du RPG?

En renégociation constante de ses objectifs et moyens, le RPG, dans son acceptation la plus large, tend depuis une dizaine d’années à la dissolution, autant attiré par d’autres genres dans lesquels il se fond en tant que mécanique, que par l’intégration de jouabilités autres, plus instantanées et intuitives, dans ses propres recettes. Plus qu’une mode,... Lire la Suite →

Fermer les mondes ouverts

Autrefois réservé aux RPG PC (Fallout en 1997, Daggerfall en 1996, ou, oui, Ultima en 1981), le design façon monde ouvert, ou open world, a, depuis GTA III, embrasé/transformé en profondeur tous les genres : RPG, oui, Action-aventure, logique, mais aussi jeu de course (FUEL ou Burnout), voire FPS (Battlefield : Bad Company). Loin de... Lire la Suite →

L’écorché du RPG

Retour quelques années en arrière, sur PS2 pour être précis. Là, entre deux grosses sorties, deux bombes aux retombées prévisibles, il y avait ces joyaux, ces titres trop expérimentaux, trop bizarres pour plaire au grand nombre. Des jeux denses, profonds comme Steambot Chronicles, comme la série des Persona… A la confluence de la narration de... Lire la Suite →

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