Le renouveau du RPG (Kingdoms of Amalur : Reckoning)

Dream Team et visuel accrocheur, Reckoning donne un coup de pied dans la fourmilière RPG. (paru dans  PlayStation Magazine n°49, juin 2011, il s'agissait de la première présentation mondiale du jeu, dans les locaux de 38 Studios à Baltimore. Seuls quatre journalistes européens étaient conviés. ) Renouveler le RPG, autant graphiquement qu’en termes de gameplay :... Lire la Suite →

Paroles de… Ken Rolston

  « Visionnaire » sur Kingdoms of Amalur : Reckoning, Ken Rolston revient sur son passé, du jeu de rôle papier aux leçons apprises sur les développements d’Oblivion et Morrowind. (Paru dans PlayStation Magazine N°50) Comme de nombreux créateurs de RPG américains, votre carrière a commencé dans le jeu de rôle papier… Exactement. J’étais professeur d’anglais, et je... Lire la Suite →

Imaginer Amalur

Créer des royaumes comme ceux d'Amalur nécessite plus d'une tête bien faîte. C'est donc à trois héros de l'imaginaire, à trois personnalités reconnues que Big Huge Games a fait appel pour concevoir son univers et  premier titre : Kingdoms of Amalur : Reckoning. Rencontre avec R.A. Salvatore (romancier, créateur de Drizzt Do'Urden), Ken Rolston (Game Designer) et... Lire la Suite →

La fin du RPG?

En renégociation constante de ses objectifs et moyens, le RPG, dans son acceptation la plus large, tend depuis une dizaine d’années à la dissolution, autant attiré par d’autres genres dans lesquels il se fond en tant que mécanique, que par l’intégration de jouabilités autres, plus instantanées et intuitives, dans ses propres recettes. Plus qu’une mode,... Lire la Suite →

Mon top (très subjectif) de l’année

Cette année 2012 n’aura pas été des plus passionnantes en termes de jeux vidéo. Beaucoup de suites, beaucoup de franchises, peu de titres sortant vraiment de l’ordinaire. En 2012, il y a eu les jeux auxquels j’ai joués pour le plaisir (Spec Ops, Dishonored, X-Com) et ceux que j’ai testés pour le travail (ACIII, Black... Lire la Suite →

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