Avec Michel Ancel

Cette interview non publiée précédemment a été menée durant un press tour dans les studios de Montpellier, quelques mois avant la sortie de Rayman Legends. J'ai volontairement conservé le ton de la conversation, ainsi que le tutoiement. Dirais-tu qu’à Ubisoft Montpellier vous abordez le jeu vidéo différemment que dans les autres studios d’Ubi ? Je ne... Lire la Suite →

Paroles de… Casey Hudson

Casey Hudson, producteur exécutif de Mass Effect 3, revient sur l’intégration du multi dans la série Mass Effect, et sur le mélange des genres. (paru dans PlayStation N°55, novembre 2011)   Faut-il une justification narrative pour intégrer du multijoueur dans un jeu principalement narratif ? Comme dans BioShock 2, par exemple ? Oui, sinon le joueur a... Lire la Suite →

Etat des lieux ( et surtout de Geek-o-Matick)

D’ici quelques semaines, Geek-o-Matick va subir quelques changements, quelques petites évolutions. Geek-o-Matick, je l’ai d’abord voulu comme un lieu, accessible à tous, pour proposer les papiers, les interviews dont je suis le plus fier. Il en reste encore (après quatorze ans à écrire sur le jeu vidéo, c’est assez logique), et ce blog va continuer... Lire la Suite →

Entre horreur et humour: Terminal Reality

  Amateur de films d’horreur et directeur créatif chez Terminal Reality, et notamment sur S.O.S. Fantômes : Le jeu vidéo, Drew Haworth nous raconte son parcours et comment on jongle entre humour et horreur. (paru dans PlayStation Magazine N°27) Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? A-t-il  été déclencheur de votre envie de... Lire la Suite →

La fille de son père (Rhianna Pratchett)

  Scénariste du prometteur Mirror’s Edge, Rhianna Pratchett s’entretient avec nous de sa carrière et de son travail sur le prochain jeu de Dice. (Paru dans PlayStation Magazine N°19) Quel  a été votre premier contact avec un jeu vidéo? C’était Mazogs sur ZX81, je devais avoir six ans. J’ai tout de suite été captivée par... Lire la Suite →

Paroles de… Ken Rolston

  « Visionnaire » sur Kingdoms of Amalur : Reckoning, Ken Rolston revient sur son passé, du jeu de rôle papier aux leçons apprises sur les développements d’Oblivion et Morrowind. (Paru dans PlayStation Magazine N°50) Comme de nombreux créateurs de RPG américains, votre carrière a commencé dans le jeu de rôle papier… Exactement. J’étais professeur d’anglais, et je... Lire la Suite →

Designer un Action-RPG

Game designer sur Darksiders II, Marvin Donald revient avec nous sur les évolutions principales de la franchise. (Paru dans PlayStation Magazine n°52) Quand est venue l’idée d’implémenter des éléments de RPG dans Darksiders ? Je pense que nous avons toujours voulu créer un RPG. Et, comme il s’agit ici d’une suite, nous avons la chance de... Lire la Suite →

Front commun (United Front Games)

  (paru dans Joypad 217) Pour United Front Games, tout commence, en 2007, par une série de fermetures, de dégraissements massifs et de départs. Départs de chez EA Black Box, de chez Rockstar, de chez Volition et de chez Radical qui voient les développeurs des séries Need For Speed, Skate, voire du génial Canis Canem... Lire la Suite →

Avec Joe (Madureira)

A quelque mois de la sortie de DarkSiders II, j'avais rencontré Joe Madureira, dessinateur et directeur créatif chez Vigil Games, pour parler d’intégration d’éléments de RPG ou de l’inspiration générale du jeu. (Paru dans PlayStation Magazine n°52) N’êtes-vous pas frustré lorsque vous voyez vos dessins passer à une version numérique ? C’est toujours excitant de voir ses... Lire la Suite →

Le retour d’Alice

Dix ans avant son Retour au pays de la folie, Alice a fréquenté un wonderland dérangé et vidéoludique. Une excursion devenue culte par son esthétique, à défaut d'une jouabilité affirmée.   (publié dans Joypad 220) Lorsque American McGee’s Alice sort en 2000, son créateur - American McGee donc - n’est qu’un illustre inconnu. Ce qui... Lire la Suite →

Du Square chez Eidos

Success story britannique des nineties, Eidos aura vécu un début de millénaire moins glorieux, peut-être trop focalisé sur son égérie de Lara. Et pourtant des jeux, du culte, il y en a eu, et il y en a encore : du charismatique Raziel, du nanotechnologique Deus Ex, voire du stoïque Hitman… Des icônes gamer comme seuls... Lire la Suite →

La Longue Interview: Hironobu Sakaguchi

Lors de son passage à Paris, en juillet 2007, Hironobu Sakaguchi nous avait accordé une interview d'une petite vingtaine de minutes. Cette entrevue est parue dans le Joypad 177 de Septembre 2007. Quel a été votre tout premier contact avec les jeux vidéo ? J'ai tout appris (langage système, etc.) en autodidacte sur Apple II.... Lire la Suite →

Feargus Urquhart: Rôliste dans l’âme

Patron éclairé de Black Isle à sa grande époque, Feargus Urquhart dirige aujourd’hui Obsidian. On a rencontré l’écossais de naissance pour le faire parler de sa campagne Kickstarter et de Project Eternity. (paru dans Joystick 260) Pourquoi vous être lancés dans cette aventure Kickstarter ? Les succès de Double Fine Adventure et de Wasteland 2 sont évidemment... Lire la Suite →

La longue interview: Brian Fargo

Vétéran du RPG à l'occidentale, Brian Fargo a traversé les décennies, les divers âges du genre, avant d'être mis au placard par l'industrie. Du moins jusqu'à son retour avec Hunted: The Demon's Forge. (paru dans Joypad 211) Quel a été votre tout premier contact avec les jeux vidéo? Avez-vous eu rapidement le déclic, tout de... Lire la Suite →

De Menace à GTA: Dave Jones

Inconnu du grand public, modeste mais toujours au service du jeu, Dave Jones a, autant qu’un Molyneux, créé des genres et titres qui ont redéfini en profondeur le paysage vidéoludique. Rencontre avec le vrai créateur de GTA. (entretien paru dans Joypad 208) Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Ca remonte... Lire la Suite →

La longue interview: Ru Weerasuriya

Directeur artistique et co-créateur de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya revient sur son passé chez Blizzard et sur son studio de développement… (paru dans Joypad 199) Pouvez-vous me parler de votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Si je me rappelle bien, j’ai découvert le jeu vidéo chez un ami. Je devais avoir 6... Lire la Suite →

Kamiya, l’explosif

Trouble-fête légendaire, créateur d’Okami, Hideki Kamiya rejoue, pour nous, son parcours, de Nagano à Osaka, de Capcom à Platinum. (entretien paru dans Joypad 199) Quel a été votre premier contact avec le jeu video? Je ne m'en souviens pas vraiment... Sans doute parce qu’enfant, je fréquentais les salles d’arcade, accompagnant ma mère dans les grandes... Lire la Suite →

Ron Gilbert, le roi du click

Programmeur, scénariste, touche à tout, le créateur de Monkey Island revient, avec nous, sur sa carrière, ses échecs et ses succès... (entretien paru dans Joypad 214) Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo? Je ne sais plus exactement. C’est vraiment très flou dans mon esprit…Beaucoup d’évènements sont arrivés de façon très... Lire la Suite →

La longue interview: Eric Chahi

Créateur d’Another World ou du futur From Dust, Eric Chahi a surtout inspiré de nombreux développeurs par son approche cinématographique et narrative. Retour sur sa carrière. (Entretien paru dans Joypad 209) Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Pour moi, ce sont les jeux d’arcade de la fin des années 70,... Lire la Suite →

La longue interview: Dylan Cuthbert

Fondateur de Q-Games (la série PixelJunk sur PSN), Dylan Cuthbert est aussi le créateur génial, programmeur fou responsable de Starfox sur Super Nintendo. Rencontre avec l’un des premiers anglais à avoir travaillé avec Gunpei Yokoi et Miyamoto ! (entretien paru dans Joypad 209, décembre 2009) Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo? J’imagine... Lire la Suite →

Mark Cerny, éminence grise de Sony

Créateur de Marble Madness, des lunettes 3D de la Master System et d'une méthode de développement originale, Mark Cerny est un de ces héros méconnus du jeu vidéo. Pourtant sans lui, Jason Rubin ne serait pas... Entretien paru dans Joypad HS été 2010 Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo? Dans les... Lire la Suite →

La longue interview: Eric Viennot

Créateur d’In Memoriam ou d’eXperience 112, Eric Viennot revient avec nous sur sa façon, bien à lui, atypique, de penser le jeu vidéo et le rapport au joueur. (entretien paru dans Joypad 204, Janvier 2010)  Quel a été votre premier contact avec le jeu video? Je suis d’une génération qui n’est pas née avec le... Lire la Suite →

La Longue Interview: Ken Levine

Créateur de System Shock 2 et de BioShock, Ken Levine avait accepté de porter un regard rétrospectif sur sa carrière juste après l'annonce de BioShock Infinite. Quel  a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? (rires) Vous voulez vraiment que je me sente vieux ? J’imagine que mon tout premier contact avec les... Lire la Suite →

Au-delà des genres (Raphael Colantonio)

Sur les pas des grands de l’hybridation de genres, Arkane semble se tracer une voie dorée : titres salués, rachat par Bethesda, sortie de Dishonored… Bref, de quoi donner envie d’aller papoter avec le volubile Raphaël Colantonio, Président et Co-Directeur créatif d'Arkane Studios. (Cette interview a eu lieu quelques mois avant la sortie de Dishonored) Alors, cette première fois ?... Lire la Suite →

Ars Technica

Parler du steampunk, c’est facile, il suffit – et je ne vais pas m’en priver- d’aligner quelques références types et clichés pour se faire comprendre de tous : Angleterre (ou époque) victorienne, machines à vapeur, Jules Verne. Pour les fines bouches, les « connards élitistes » du cafard cosmique(.com), on peut aussi citer quelques bouquins vraiment classes, du... Lire la Suite →

Sid, le Pirate!

Génial créateur de Pirates!, de Civilization et d'une multitude de simulations, Sid Meier revient sur son passé et sa philosophie de design. Et quand le maître parle, on l'écoute! Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Quand j’étais étudiant à l’université, au début des années 70, alors que les ordinateurs... Lire la Suite →

La longue interview: Patrice Désilets

Suite à son retour dans le giron d'Ubisoft, il m'a semblé intéressant de revenir sur l'interview de Patrice Désilets que j'avais menée quelques mois après la sortie du tout premier Assassin's Creed. D'excellents souvenirs... Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? J’avais 5 ans, en 1979, 1980. Tout vient de mon père,... Lire la Suite →

La longue interview: Suda 51

Icône de la contre-culture vidéoludique, fan de l'esthétique eighties et des bruitages 8 bits, Suda 51 s'est créé une image de dandy punk prêt à toutes les expérimentations ludiques et graphiques. Inconnu jusqu'à la sortie de Killer 7, Suda 51 s'était pourtant déjà illustré au Japon par des jeux de catch sur Super Nintendo, des... Lire la Suite →

La Longue Interview: BioWare

Partis vaquer ailleurs, les deux pères fondateurs de BioWare avaient répondu à mes questions juste avant la sortie du premier Dragon Age. Souvenirs. Quel a été votre premier contact avec un jeu vidéo? Ray Muzyka : Je pense que ma première expérience avec un jeu vidéo date de 1977 ou 1978, le jeu était sur une... Lire la Suite →

La longue interview: Mizuguchi

(Interview réalisée pour Joypad 220) Esthète du jeu vidéo, héraut du mixe entre musique et interactivité, Mizuguchi s'était livré à nous pour la sortie de son dernier titre : Child of Eden. Quel a été votre tout premier contact avec le jeu vidéo ? Si mes souvenirs sont exacts, il s'agissait de Pong. J'avais dix ou douze... Lire la Suite →

Quand Keita Takahashi parle…

(Propos recueillis pour Joypad 198, Juillet-Août 2009) Loin de l’image de doux dingue qu’on lui a souvent attribué, le créateur de Katamari Damacy a la tête bien sur les épaules. Malgré son statut de développeur star, Keita Takahashi s’est avéré finalement timide, sans doute fatigué par son périple (il revenait de la GDC ayant eu lieu... Lire la Suite →

Une heure avec Atsushi Inaba

Fondateur de Platinum Games, créateur de génie, Atsushi Inaba revenait, lors du press tour MadWorld, sur sa carrière. Souvenirs. Quelle a été votre première expérience vidéoludique ? Ma première expérience vidéoludique ? Space Invaders, quand j’étais enfant. En fait, quand j’avais sept ou huit ans, je traînais souvent dans une salle d’arcade près de chez moi. Si... Lire la Suite →

La longue Interview: Chris Avellone

Auteur du culte Planescape : Torment et co-fondateur d’Obsidian, Chris Avellone s’entretient avec nous des RPGs solo et de l’écriture des personnages. Quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? Quand j’ai vu un de mes amis jouer à Bard’s Tale 2 sur son Commodore 64. J’ai été hypnotisé, happé.  Je savais ce que... Lire la Suite →

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